剑网3在我们最先接触的剑网教学会有玩家挑选10人花月别院来打。如果你不知道10人花月别院怎么打。人花人花就来看看99单机小编的月别院打月别院全剑网310人花月别院怎么打 10人花月别院全BOSS打法图文教学吧。

永王行宫花月别院老1BOSS韩非池怎么打?打法 >>点击观看视频打法

我们打的时候是9DPS+1奶毒,如果血线压力大,图文2奶毒+8DPS配置比较稳妥。剑网教学
另外95版本普遍耗蓝比较大,人花人花建议带一个全程化三清,月别院打月别院全或者大蓝药。打法
BOSS技能说明:
1.宫商角徵羽
2.分身
3.召唤小怪:幻魔
1.宫商角徵羽:
boss攻击距离最近的图文玩家并给玩家和自身叠加相应buff(参考白陶),会突进的剑网教学近战特别是丐帮可能不太好打。MJ建议用纯日系。人花人花
boss每次攻击,月别院打月别院全会给boss自身增加1层“宫”buff,打法当boss身上的图文“宫”达到15层,则放大招全屏AOE并清空buff重新叠加,AOE的伤害与boss自身【商角徵羽】4个buff的平衡度有关,buff越平均,伤害越低;
每次攻击到不同门派玩家,分别给boss自己叠加以下buff:
少林、天策、唐门,叠加1层商
明教、藏剑、长歌,叠加角
纯阳、丐帮、七秀,叠加羽
五毒、万花、苍云,叠加徵
以上4组门派,可以各选1个机智的,专门叠buff,也就是轮流靠近boss。其他人略微远离boss一点。

宫的层数=商+角+徵+羽;宫=15层=释放AOE。
要做到的是尽量 4+4+4+3=15层宫,这样平衡一点,伤害不会太高。
另外,玩家被boss打到的时候,自身也会有一个buff:点穴封脉,同样会叠加层数,不能超过5层,否则转化为:经脉俱断,持续15秒不能动


2.分身:
场上出现分身,boss和分身同时释放音波,这时所有人必须在boss与分身正中间的点上,其他位置伤害很高。如图,蓝色是boss,红色分身,正中间会有一个白点。当分身出现的时候,所有人就要往两者中间点移动,尽量不要等到伤害出了才去。
期间boss读条:潇潇协奏曲,读条完之后可能会冲向人群,如果冲得足够近,可能会给所有人叠加3层点穴封脉(我们只遇到1次这个情况),解决办法是由TC(或者其他有硬减伤的职业)在读条快结束的时候,开减伤上前两步让boss冲击,不冲到大团里。

3.幻魔
boss召唤3个小怪:幻魔,21W血,需要群掉,这时boss的技能回到P1 宫商角徵羽叠加的阶段;
在群小怪的时候依然要轮流靠近boss叠加boss身上的8F;
这个时候场面可能比较混乱,容易减员。一定要同时看清楚boss的8F,和自身的点穴封脉8F层数,并群掉小怪。
总结一下:这个boss是比较考验团队协作能力的,一定不要贪DPS,首要任务是处理好宫商角徵羽。然后出分身的时候反应要快。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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