有一种游戏,内终诞生之初就是于迎游浪漫的极致。
它能将被钢铁丛林禁锢住的真赛自由,随引擎声一路飘向海岸线、车手沙尘暴和每一处心向往之的狂野奇景。它将堵车时一脚油门轰到底的飙车狂想烈火烹油,化为赛道公路上一道道火花声浪的到巅盛宴。
这就是峰极赛车游戏,当智能手机让随时随地飙一把的速国浪漫成为现实,家用机平台的内终经典IP也开始纷纷瞄上移动端这条蓝海赛道。

2009年,《狂野飙车2》上线。
这是不少玩家第一款在手机上游玩的赛车大作。仅仅不到100MB的容量,却五脏俱全包含了所有赛车游戏应有的要素。多人、生涯、快速模式,车辆改装,十余张经典地图,画质在当时已经是十分震撼。适配手机平台的按键操作和屏幕晃动操作也相当成熟,驾驶体验很是新颖。

很快,《极品飞车17:最高通缉》手游版重磅登场。场景丰富度继承了系列一贯风格,从城市工厂到森林海滨一应俱全。该作车辆的组件效果也让玩家津津乐道,如高速驾驶时自动展开的尾翼等,氮气加速的虚影感让人热血沸腾。玩法方面加入了警车追逐环节,媲美主机板的优秀体验让本作口碑甚佳。

紧随其后的几年内,《狂野飙车7:heat》、《真实赛车3》、《极品飞车:无限》等作品进入玩家视野,成为新生代手游玩家的赛车启蒙。但这些游戏始终以Simcade(半拟真)与Arcade(娱乐)型赛车游戏为主。如iRacing 、R-factor,live for speed这些在硬核玩家群体中广受好评的拟真赛车游戏(simulator)在移动平台赛车游戏的掘金期却近乎完全缺位。原因有二:一个是“太卷了”,当时智能设备的硬件配置并不足以打造拟真赛车游戏特有的现实沉浸感,海量赛车的正版授权费用亦是一笔不菲开销;另一个是“太难了”,拟真赛车游戏细致到车辆的碰撞算法,凹陷数据,灯状态,剩余油量,水温等等,拟真精度越高,与移动端赛车游戏短平快的爽快感越是背道而驰。

如今一晃到了2023年,面向轻度玩家的娱乐赛车游戏也开始逐渐被更轻度娱乐的游戏(如MOBA、卡牌、塔防类)所分流,《极品飞车》系列已经放弃移动平台,《狂野飙车》系列也沉寂多年。相对的,沉淀下来的硬核赛车手游玩家不仅对作品画面愈发“写轮眼”,同样对于玩法也有了更专业更沉浸的需求。在画面进化与拟真玩法的交叉点不期而遇的节点,一款拟真赛车手游的宣传片出现了——瞄准次时代拟真赛车手游空缺生态位的宿命之子终于登场。
除了完成度极高的CG,这段pv还有很多细节值得玩味。
首先是实机画面一流的声光效果,打造出的是次时代级别的车辆细节——正版授权的100多辆豪华跑车配合DIY界面建模的锐利线条和不同材质烤漆的光影折射,可以说再挑剔的细节控车迷也能一次看个爽!
而当这些车辆动起来飙起来,会发现在赛道景观方面尤为可圈可点,短短一段实机游戏pv已经呈现出十几种不同地域风格,风景光影间的细节非常出色,看得出开发组在倾力打造“盘车模拟器”+“旅游模拟器”规格的极致视听体验。

都说到了实车还原方面,那就不得不聊一下车辆改装相关,单轮胎选项就出现了抓地力系数、避震阻尼与侧向加速度等专业属性,还有悬架、发动机等多处组件均可diy调校。据了解,游戏在改装车辆时,使用不同的改装套件甚至会有引擎声浪的细微差别,风格沉稳或狂野随心所欲,油门一轰,无处安放的硬核车手DNA,就在此刻肆意燥起来!

游戏中车辆内饰细节等方面的还原同样是赛车手游中翘楚,有玩家已经发现,这次内饰不再是常规赛车手游中的一坨建模而已,《巅峰极速》中部分车辆的内饰里时间显示与现实时间一致,游戏中后视镜里还能真实映射出跟车车辆型号,在激烈飙车时沉浸感直接拉满。
同时,具备四轮转向功能的车辆在赛道上也绝不是摆设,游玩过程中完美还原四轮转向的稳定性和灵活性,低速驾驶时尤为明显。

值得一提的是,不同车辆的换挡拨片声甚至是实录的,杜绝了“千车一面”的复制感。结合pv打出的“实车手感,极限微操”口号,可见车辆拟真的手感与细节方面更是本作的打磨核心,极致满足硬核玩家和拟真赛车玩家的“细节控”,真正实现次时代拟真赛车手游体验。
从09年开始,赛车手游一路坎坷驶来。经过十余年画面硬件的升级变迁和玩法升级,终于脱胎换骨将拟真赛车这一棒递到了现代玩家手中——赛车手游也可以是硬核拟真,用不输于专业车手的操控和改装到极致的爱车,致敬每一个身陷钢铁丛林,对赛道与声浪心向往之的狂野之梦。
定档6月20日公测的《巅峰极速》——也许,我们一直等待的那个TA,终于要来了。


怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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